/*
 *  $Id: Holy.cs 975 2009-12-16 17:13:22Z thenn.erannor $
 *	This file is a part of Ragima CCG.
 *	(C) 2008 Ragima development group.
 *
 *	Licensed under the terms of the GNU GPL License version 2.
 *
 */

namespace Ragima.Affects {
    /// <summary>
    /// Эффект: святость (флаг)
    /// После убийства врага существо получает эффект грех или скорбь (если убиты темное существо или нежить).
    /// </summary>
    public class Holy: FlagAffect {
        public override string Id {
            get { return "holy"; }
        }

        public override ElementType Element {
            get { return ElementType.Light; }
        }

        public override int BaseWeight {
            get { return -40; }
        }

    	public override AffectIcon Icon {
            get { return AffectIcon.Holy; }
        }

        /// <summary>
        /// Обработка убийства для святых существ
        /// </summary>
        /// <param name="hitter">Существо-убийца</param>
        /// <param name="victim">Существа-жертва</param>
        public static void OnKill(Creature hitter, Creature victim) {
            if (hitter.HasFlag<Inerrancy>() || victim.IsUndead || victim.Card.Element == ElementType.Darkness) {
                if (!hitter.HasFlag<Sorrow>()) hitter.AddAffect<Sorrow>();
            } else {
                if (!hitter.HasFlag<Sinner>()) hitter.AddAffect<Sinner>();
            }
        }
    }
}